TUのスーパーダメージ!
アンデットモンスターを一撃で葬り去る魔法ターンアンデットですが、
その一撃とはどれほど強力なのかを調べてみました。
テイムしたモンスターをなんらかの攻撃(例えば他のペットやサモン)で倒した時、
その加えた攻撃がモンスターのHPを越えた場合それがマイナスで表示されます。
画像はHP1のイエティをハイウルフに攻撃させたところです。
オーバーヒットしてHPがマイナス表示となっています。
これを利用してTUがモンスターにどのような変化を与えているか調べます。
実験に使用したのはゾンビ、スケルトン、グールの3種類。
やり方は、ゾンビをテイムしてコンバットゾーンへ行きます。
次にステータス画面を開き、攻撃態勢にします。
これで準備完了。ステータス画面を閉じないように注意して、
CTRLを押しながらTUを決めます。
TUがきまったら、死体が消える前に素早くステータス画面の
休憩のボタンを押します。
脅威的な数値が記録されてるのが見てとれると思います。
他のモンスターは同じような実験で
スケルトン HP80 ⇒TU後⇒ HP−9919
グール HP110 ⇒TU後⇒ HP−9889
いずれも9999の数値を負ってることがわかります。
話はここで終わりません。
以上の実験はリネ時間の昼に行ないました。
ではリネ時間の夜に行なった場合はどうなるでしょうか。
与えてる数値が8749です。大分減っているのが確認できます。
同様に他のモンスターは、
スケルトン HP80 ⇒TU後⇒ HPー8669
グール HP110 ⇒TU後⇒ HPー8639
いずれも8649の数値を負っていることがわかります。
夜になるとすくなくともTUの数値に多少なりとも影響を与える
ものが上昇しているように思われます。
現時点で目で確認できる魔法の耐性はMRと属性MRのみです。
TUが物理ダメージか魔法ダメージかは不明ですが、
ここではあえて夜のアンデットはMR上昇と思い込むことにします。
これがTU自体の成功率にどのくらい影響があるのかは不明です。
余談ですが、
テイムしたモンスターにTUをきめ、攻撃態勢から休憩に変えるとき、
モンスターの解放のボタンを押すと、、、、、、、ゲーム外にはじかれますw
(実験確認日2006年2月17日)
ルルの秘密
◇ルルの帽子
狐を模った帽子・・・ルルにあわせて成長(?)してるらしい
表情もかわってるみたい・・・
拾われた時に傍で死んでいた母親らしき人物がルルと一緒に抱いていた帽子
もちろん非公式設定(笑)
◇もっぷ「でぃばいでぃんぐどらいばー」
ルルのメインウェポン(ぇ
金属製の柄で出来ており、かなり痛い
どうやら空間を歪める力があるらしく、友好へこれで跳んでいる
当たり前だが非公式設定